Gráficos hechas usando un lenguaje de programación
En 1970 , Alan Kay , científico de Xerox PARC , se utilizó para desarrollar la idea de Sutherland High. Alto fue un programa de la interfaz gráfica de usuario que utiliza iconos para realizar una tarea en el equipo. Las líneas de código de un lenguaje de programación fueron parte de la GUI , pero escondidos en el fondo.
Los videojuegos se han desarrollado con los gráficos . Los lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN fueron utilizados para realizar las operaciones básicas de mainframe y miniordenadores . En 1952 , A. S. Douglas, un estudiante de doctorado , se ha creado una tabla de juego tic- tac -toe con un algoritmo, o un conjunto de reglas. El partido se jugó en un tubo de vacío EDSAC ordenador con un tubo de rayos catódicos monitores . En 1972 , Nolan Bushnell creó la marca Atari y Pong hecho . Con el éxito del desarrollo del programa Sketchpad de Ivan Sutherland, programadores de computadoras comenzaron a utilizar los lenguajes de programación de gráficos por ordenador y aplicaciones de software de diseño.
International Business Machines Company
En 1965 , IBM creó la primera máquina en la visualización gráfica . El IBM 1130 fue utilizado con la unidad de display ' IBM 2250. L ' IBM 2250 fue un tubo de rayos catódicos (pantalla plana vacío) , que utiliza el software programado por IBM en 1130 . Las imágenes fueron dibujadas en una pantalla con un lápiz óptico y gráficos vectoriales mostrados.
Tipos de gráficos
Raster y gráficos vectoriales se utilizan en una computadora para ver las imágenes. Raster gráficos utilizan píxeles , pequeños puntos que se unen a un mapa de bits de la red . Cada píxel se coloca en una posición específica de acuerdo con el dibujo . Si la gráfica es una línea, aparece lisa. Pero una vez que la imagen se amplía , aparece distorsionada o borrosa . Los gráficos vectoriales usan una escala de matemáticas de punto a - punto . Utilizando una escala de matemáticas, gráficos vectoriales tienen una trayectoria definida por puntos, líneas y curvas. Las imágenes son mucho más claras , incluso cuando se amplían .
Ref:http://bueno-saber.com/computadoras/tarjetas-de-video/quien-invento-la-tarjeta-grafica.php.
Autor:Franklin Gregory