miércoles, 30 de marzo de 2016

¿Quien Invento La Tarjeta Gráfica?

   


Gráficos hechas usando un lenguaje de programación

En 1970 , Alan Kay , científico de Xerox PARC , se utilizó para desarrollar la idea de Sutherland High. Alto fue un programa de la interfaz gráfica de usuario que utiliza iconos para realizar una tarea en el equipo. Las líneas de código de un lenguaje de programación fueron parte de la GUI , pero escondidos en el fondo.

Los videojuegos se han desarrollado con los gráficos . Los lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN fueron utilizados para realizar las operaciones básicas de mainframe y miniordenadores . En 1952 , A. S. Douglas, un estudiante de doctorado , se ha creado una tabla de juego tic- tac -toe con un algoritmo, o un conjunto de reglas. El partido se jugó en un tubo de vacío EDSAC ordenador con un tubo de rayos catódicos monitores . En 1972 , Nolan Bushnell creó la marca Atari y Pong hecho . Con el éxito del desarrollo del programa Sketchpad de Ivan Sutherland, programadores de computadoras comenzaron a utilizar los lenguajes de programación de gráficos por ordenador y aplicaciones de software de diseño.

International Business Machines Company


Resultado de imagen para International Business Machines Company
En 1965 , IBM creó la primera máquina en la visualización gráfica . El IBM 1130 fue utilizado con la unidad de display ' IBM 2250. L ' IBM 2250 fue un tubo de rayos catódicos (pantalla plana vacío) , que utiliza el software programado por IBM en 1130 . Las imágenes fueron dibujadas en una pantalla con un lápiz óptico y gráficos vectoriales mostrados.

Tipos de gráficos

Raster y gráficos vectoriales se utilizan en una computadora para ver las imágenes. Raster gráficos utilizan píxeles , pequeños puntos que se unen a un mapa de bits de la red . Cada píxel se coloca en una posición específica de acuerdo con el dibujo . Si la gráfica es una línea, aparece lisa. Pero una vez que la imagen se amplía , aparece distorsionada o borrosa . Los gráficos vectoriales usan una escala de matemáticas de punto a - punto . Utilizando una escala de matemáticas, gráficos vectoriales tienen una trayectoria definida por puntos, líneas y curvas. Las imágenes son mucho más claras , incluso cuando se amplían .

Ref:http://bueno-saber.com/computadoras/tarjetas-de-video/quien-invento-la-tarjeta-grafica.php.

Autor:Franklin Gregory

Partes de las tarjeta Garfica


Tipos de Tarjeta Gráfica 


Autor:franklin gregory

Imagenes de la Tarjeta Grafica


Autor:Franklin gregory

jueves, 17 de marzo de 2016

ACTUALIZACIÓN DE LA TARJETA GRÁFICA. 



A finales de 1999 hasta mediados del año 2002, la compañía dominante del mercado NVIDIA (3DFX fue adquirida por esta) empezó a sacar sus modelos Gforce, Gforce2, Gforce3, Gforce4. NVIDIA basó la mejora de sus tarjetas en el procesador gráfico, de forma que cada vez eran mas rápido y podían realizar más cálculos en menos tiempo. Atrás compañías como ATI se dedicaron a mejorar los algoritmos 3D que realizaban sus tarjetas para obtener mejores resultados con micros menos potentes. 


Durante esta época las mejoras en las tarjetas de vídeo se ceñían a la cantidad de algoritmos 3D vía hardware que una tarjeta podía realizar, además de mejorar hasta niveles impensables los procesadores de las mismas. El campo de las memorias también se vio salpicado, ahora se necesitaban memorias muy rápidas, empezaron a aparecer las tarjetas gráficas con memoria DDR. En cuanto a la cantidad de memoria, las primeras Gforce salieron con 32 Mbytes, las Gforce2 y 3 solían llevar 64 Mbytes y ya las Gforce4 entre 64 y 128 Mbytes. 


Actualmente el liderato está en manos de dos compañías, NVIDIA y ATI. Los modelos nuevos de estas son GforceFX y Radeon9800, respectivamente. 

Las tarjetas de hoy prometen realizar a tiempo real animaciones que hasta hace poco veíamos en películas de cine, como asegura NVIDIA: "Ya podemos obtener en los juegos los mismos efectos especiales que vemos en el mejor cine de acción. Utilizando una tecnología de procesamiento del color con calidad cinematográfica de 128 bits, los personajes y universos 3D adquieren un realismo nunca visto.



Una tarjeta gráfica actual es capaz de realizar 51.000.000.000 de operaciones de coma flotante por segundo sólo en el sombreador de píxeles. Esto significa: 

  • Más capacidad de coma flotante que un superordenador Cray SV-1. 
  • 30 veces la capacidad geométrica de Infinite Reality. 
  • 5 veces la población mundial estimada para el año 2050. 
  • Si se convirtiesen en metros, representaría 120 veces la distancia de la tierra a la luna. 
  • Si se convirtiesen en litros, representaría 2 veces el volumen de vino producido en todo el mundo durante este año. 

Además la memoria se ha visto incrementada rápidamente, si las primeras Gforce salían a la luz con 32 megas de RAM, las nuevas Gforce FX vienen con 128MB y la RADEON9800 en su gama alta lleva 256 Mbytes. Como se puede ver los problemas de cantidad de colores y de resoluciones que se tenía antes queda ya muy lejos. 

TARJETAS DE ÚLTIMA GENERACIÓN


Las posibilidades para jugar en casa con una calidad «decente», entendida como la que permite usar resoluciones elevadas de alta definición y efectos visuales avanzados, pasan por el uso de una consola de videojuegos (como Xbox 360, PlayStation 3 o Wii) por un lado, o de un Mac o PC por otro. El debate consola vs PC está siempre latente en cualquier análisis del mercado de los videojuegos, pero en la práctica hay argumentos válidos para defender tanto uno como otro sistema.

DirectX 11 y 3D 

Con DirectX 11, el repertorio de juegos compatibles con ella es aún modesto. Y, en cualquier caso, el máximo potencial de estas nuevas tecnologías gráficas solo se consigue pasados bastantes meses tras su lanzamiento, cuando también se logran optimizar los controladores y los programadores se han familiarizado con el desarrollo correspondiente, y cuando los motores de los juegos se han actualizado de modo que la implementación de DirectX 11 sea menos laboriosa. Además, las mejoras gráficas y cinemáticas, generalmente no se manifiestan de un modo radicalmente distinto a como lo hacen las tecnologías anteriores, como DirectX 10.1, DX10 o DX9. Más bien se trata de una mejora en elementos concretos o localizados dentro de los títulos. 

Referencias:http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/14742723/Historia-de-las-tarjetas-graficas.html

Autora :Marianny mirena

miércoles, 16 de marzo de 2016

CREADOR DE LA TARJETA GRÁFICA.

La primera tarjeta gráfica fue desarrollada por IBM en 1981, conocida como MDA (Monochrome Display Adapter), trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla; contaba con una memoria RAM de vídeo de 4 Kb, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromáticos, de tonalidad normalmente verde y de ahí parte su denominación.


IBM.

Internacional Business Machines Corp  es una reconocida empresa multinacional estadounidense de tecnología y  consultoría con sede en Armonk, Nueva York. IBM fabrica y comercializa hardware y software para computadoras, y ofrece servicios de infraestructura, alojamiento de Internet, y consultoría en una amplia gama de áreas relacionadas con la informática, desde computadoras centrales hasta nanotecnología.
La empresa fue fundada en 1911 como Computing Tabulating Recording Corporation, el resultado de la fusión de cuatro empresas: Tabulating Machine Company, International Time Recording Company, Computing Scale Corporation, y Bundy Manufacturing Company. CTR adoptó el nombre International Business Machines en 1924, utilizando un nombre previamente designado a un filial de CTR en Canadá, y posteriormente en América del Sur.

Referencias: https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
Autor:Marianny mirena

HISTORIA DE LA TARJETA GRÁFICA.

La historia de las tarjetas de gráficas  comienza a finales de los años 60, durante esta época, las impresoras de línea utilizadas como medio de visualización empezaron a sustituirse por primitivos monitores,con los que se consiguió dar una imagen electrónica de la fuente de trabajo que el usuario hasta entonces había usado como un simple modelo conceptual de su relación con la computadora. Por supuesto que el encargado de crear las primeras imágenes electrónicas fueron las tarjetas de vídeo.



El desarrollo se las tarjetas se divide en tres grandes grupos:

Primera Etapa: 


 Nos lleva desde finales de los 60 hasta antes de el año 1990, en este apartado he decidido meter hasta la salida de la tarjetas MCGA y VGA, ya que sobre todo estas últimas produjeron una verdadera revolución en el mundo gráfico por ordenador. 
Aquí distinguimos estas cuatro grandes subetapas: 
Tarjetas gráficas MDA 
Tarjetas gráficas Hércules 
Tarjetas gráficas CGA 
Tarjetas gráficas EGA 



TARJETAS MDA.

Cuando se planteó el abandonar el sistema de visualización mediante modulador y televisión, se planteó el dotar a los primeros PC´s de una tarjeta de visualización. 

Las tarjetas MDA (Monocrome Data Adapter) se caracterizaban por ser monocromas, así como no poder utilizarse para dibujos ni gráficos, puesto que eran solo texto. Téngase en cuenta que los primeros PC´s se utilizaban para procesar cifras y textos. 



TARJETAS HÉRCULES.




Las tarjetas Hércules eran totalmente compatibles con las MDA anteriores, puesto que tenían un modo texto; pero también tenían un modo gráfico monocromo que presentaba una resolución de 720 x 350 puntos, lo que la hace de calidad similar a las VGA´s actuales. x 350 puntos, lo que la hace de calidad similar a las VGA´s actuales. 


TARJETAS CGA  


Las tarjetas CGA (Color Graphics Adapter) fueron un invento de IBM, preocupada por mantener sus ordenadores a una cierta altura de calidad. 


Por supuesto, la CGA es compatible con todos los modos anteriores; incluso lleva el mismo chip que la Hércules, pero el tamaño de la matriz que almacena los caracteres ASCII se ha reducido hasta un tamaño de 8 x 8 pixels, lo que la hace inadecuada para el modo texto durante largos períodos de tiempo frente a la pantalla. 

Pero en modo gráfico la cosa cambia, y también el monitor, ya que los anteriores no sirven. Es necesario un monitor que tenga las entradas RGB, no uno que tenga solo la entrada de información de vídeo. 

Para la correcta visualización del color, se utilizan las entradas RGB, mandándoles señal o no. De esta manera, tenemos la cantidad de 8 colores (2 elevado a 3). Pero además, existe un pin adicional en el conector de señal, el denominado pin de intensidad, que da más señal a la rejilla de brillo, de manera que podemos tener 8 colores brillantes u 8 colores mates. En total, la CGA permite 16 colores, un récord para la época. 

Respecto a la resolución, se permitían las siguientes: 

160 x 100 puntos a 16 colores. 

320 x 200 puntos a 4 colores. 

640 x 200 puntos a 2 colores. 

TARJETAS EGA 

En 1985, IBM  presentó la tarjeta EGA (Enhanced Graphics Adapter). 

Esta tarjeta, totalmente compatible con las anteriores, también utilizaba el mecanismo RGB + intensidad, de manera que podía representar hasta 16 colores. 

Para la compatibilidad con las anteriores, presentaba una serie de switches o microinterruptores que, mediante la adecuada combinación representada en el manual de la tarjeta, se podían emular los modos anteriores. Incluso en modo texto, se presentaba la matriz de 8 x 14 pixels de las MDA, de manera que la visualización de largos períodos de tiempo en modo texto no cansaba la vista.

ETAPA VGA 


En esta etapa, produjo una gran revolución, equiparando los sistemas PC a los MAC en el aspecto gráfico. Este periodo se alarga desde el año 1990 hasta el 1997 aproximadamente, cuando comenzaron ha salir las primeras aceleradoras gráficas. 


Podemos separar estas tres etapas, aunque la primera y segunda, surgieron a la vez: 

TARJETAS MCGA 

Acercándonos al año 1990, IBM desarrollo la tarjeta de vídeo MCGA,destinada a los ordenadores PS/2 de gama baja que montaba la compañía. 

La MCGA (Memory Controller Gate Array). En lo que se refiere a modo texto, estas tarjetas se comportan igual que una CGA con sus 25 x 80 caracteres en modo texto, donde se puede elegir el color de texto y fondo de una paleta de 16 colores. Al contrario que en la tarjeta CGA su resolución horizontal no es de 200 líneas, sino de 400 líneas, por lo que la definición de los caracteres es mucho mejor.Esta tarjeta no es realmente ninguna revolución, pero se incluye en esta etapa al ser contemporánea con la VGA, su aspecto es muy similar a esta Última. 


TARJETAS VGA.


IBM incorporó en su ordenador el sistema VGA o Video Graphics Array. 

La principal revolución fue el hecho de aprovechar señales analógicas en lugar de digitales. Me explicaré: en tarjetas gráficas anteriores se utilizaban las señales RGB, o no se utilizaban. 

En el VGA, se dispone de una especie de “reguladores” de la señal, de manera que podemos mandar toda o parte de las señales RGB. O sea, en lugar de dos valores (todo o nada) podemos utilizar una serie de valores intermedios. 

Para ello, las VGA llevan 3 circuitos convertidores Digital/Analógico. Los DAC transforman una serie de bits en su entrada en un voltaje determinado, que será aplicado a través de los pines de salida a los cátodos del monitor (ver capítulo anterior). 

Como cada DAC (Digital/Analogic Converter) tiene hasta 64 pasos o niveles, eso significa que tenemos 64 niveles distintos de Rojo, Verde o Azul. Combinando los tres colores, tenemos en total 64 elevado a 3 colores, 262.144 colores. 

Sin embargo, no podemos tenerlos todos a la vez en pantalla, puesto que la VGA tenía solo 256 KB de RAM, y ahora tenemos más información que procesar. La paleta máxima era de 256 colores simultáneos, lo cual era suficiente para las aplicaciones de la época. 

TARJETAS SVGA 

El éxito del VGA llevó, a principios de los '90, a numerosas compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 (empresa que dominó el sector de la época), a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles, es entonces cuando nacería el estándar SVGA (Super VGA). 

Durante este periodo la memoria de las tarjetas de vídeo se fueron incrementado rápidamente, de forma que a finales de '93 ya se podía ver tarjetas con 2 Mbytes de RAM. 

Con las tarjetas SVGA se consiguen resoluciones de 1.024 x 768 puntos. El número de colores que puede representar depende de la cantidad de memoria RAM que se tenga instalada. Con 512 Kbytes se pueden conseguir 16 colores con resolución 1.024 x 768, mientras que con 1 Mbyte el número de colores es de 256 con esa misma resolución. 




ETAPA 3D.


Algunas personas dicen  que la era moderna de la aceleración 3D comenzó con el lanzamiento de la primeras tarjetas Voodoo en Octubre de 1996, Esto no es del todo cierto, ya que a pesar de ser este el lanzamiento mas importante y mas avanzado tecnológicamente, existieron otras tarjetas antes que mostraron el camino a la de 3DFX, aquí tenemos algunas de ellas 

La tarjeta Imagine 128 y el chip de Number Nine en 1995. 
E l chip R3D/100 de Lockheed-Martin subsidiario de REAL3D en 1995. 
La tarjeta Diamond Edge 3D en 1995 montando el primer chip de NVIDIA el NV1. 
El chip Gigi de 3Dlabs encontrado en la tarjeta Creative 3D Blaster VLB en 1995. 
La tarjeta Matrox Mystique en 1996. 
La Hercules Terminator 3D en 1996 usando el chip ViRGE de S3. 
La tarjeta ATi 3D XPRESSION en 1996 usando el chip Lair 3D RAGE. 
La segunda tarjeta 3D Blaster de Creative in 1996 basadea en el chip Rendition'sVérité1000. 
La Apocalypse 3D de Videologic en1996 usando el chip PCX de NEC/PowerVR 

Como se puede ver, todas fueron lanzadas en 1996 y disponían de algún grado de funcionalidad 3D. 

Fue en 1997 cuando surgió la verdadera revolución del 3D, la compañía 3DFX sacó el chip gráfico Voodoo, la potencia de cálculo (450.000 triángulos por segundo) y la cantidad de nuevos efectos que aportaba esta tarjeta (Mip Mapping, Z-Buffering, Anti-aliasing, Bi-Linear...) la situaban en una posición privilegiada con respecto a las tarjetas 2D/3D de la competencia. 

Esta tarjeta tenía dos problemas, el primero es que sólo era capaz de trabajar a 640x480, pero sin dura, el inconveniente mayor era que solamente podía realizar cálculos 3D, es decir, se necesitaba una tarjeta SVGA extra para mostrar la imagen en pantalla, lo que encarecía el precio, aún así esta tarjeta se implantó rápidamente (seguramente porque la cantidad de software 3D se incremento mucho en esta época y era la tarjeta que mejor resultado daba). 

mediados de 1998 nació la Voodoo2, esta era seis veces más potente que su antecesora, además incorporaba nuevos efectos (como el Tri-Linear). La resolución en pantalla que podía emitir también se vió aumentada, ahora era posible mostrar 800x600 e incluso 1024x768 con el modelo Voodoo2 SLI pero seguía necesitando una tarjeta 2D extra. 

2D/3D

Hasta esta época parecía que los adaptadores de vídeo iban a separarse en dos ramas, las de 3D y las de 2D, ya que las tarjetas que hacían la doble función eran por lo general más lentas. Pero fue a finales de este mismo año cuando nació la primera tarjeta gráfica 2D/3D que realmente era potente, la NVIDIA TNT (conocida también como la "Vodoo2 Killer",su procesador gráfico 3D no tenía nada que envidiar al de la Voodoo2, de hecho era capaz de mover 6 millones de triángulos por segundo por los tan solo 3 millones que movía la voodoo2, y además de esto tenía la ventaja añadida de no necesitar una tarjeta SVGA extra, por lo que rápidamente empezó a comerle terreno en el mercado. 

El panorama en 1999 se dibujaba de la siguiente manera, existían dos grandes compañías fabricantes de gráficas que prácticamente acaparaban el mercado, estas eran NVIDIA y 3DFX, la última aprendió de sus errores y el siguiente modelo de tarjeta, la Voodoo3, ya realizaba dos funciones (2D/3D), aunque la compañía 3DFX estaba muy lejos de ser capaz de competir en potencia y prestaciones con la tarjeta rival de NVIDIA, la TNT2. La Voodoo3 era capaz de mover 8 millones de triángulos por segundo y la TNT2 9, por lo que la reina seguía siendo la tarjeta de NVIDIA, además esta contaba con más memoria, 32 Mbytes por los 16 con los que venían las Voodoo3 de gama alta.



Referencias:http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/14742723/Historia-de-las-tarjetas-graficas.html

Autor:Marianny mirena


miércoles, 2 de marzo de 2016

Definición de la Tarjeta Gráfica.



LA TARJETA GRÁFICA.



Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado , de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento  y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).


La mayoría de tarjetas gráficas se conectan a la placa base de tu computadora y su utilidad principal es mostrar imágenes en el monitor. Las actuales son capaces de acelerar la creación de imágenes tridimensionales como ves en los juegos y la reproducción de vídeo.


Aunque lo normal es que tengan una sola salida, y por lo tanto sólo puedas usar una única pantalla, cada vez es más común ver adaptadores de este tipo capaces de conectarse hasta a cuatro de manera simultánea.

Referencias: https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
AutorMarianny mirena